《新樱花大战》访谈:大量游戏细节、企划趣闻轶事

  Fami通采访了《新樱花大战》的制作人片野徹、导演大坪铁弥、剧本总负责人寺田贵治,访谈中透露了不少有关新作的趣闻轶事以及细节情报,以下是详细内容。

游戏情报

  根据访谈内容,大坪表示,尽管离上部作品的时代已过去了10年,但“蒸汽文明”和“太正浪漫”的主基调并不会改变,但和过去作品最不相同的地方是,原本在“里”侧活动的华击团,现在已广为人知。新作中的“世界华击团大战”是一种世界级规模的锦标赛,并且在故事发生的太正29年,这已经是第三次举办了。举办期间世界各地的华击团都会集结在帝都,但本应和平的大会也会逐渐朝着严肃的方向发展。

  在访谈中,他们还调侃道不要再把《樱花大战》当成恋爱游戏了,《新樱花大战》应该是一个“含恋爱要素的戏剧化3D动作冒险”游戏。不过这次游戏中仍会有信赖度设定,信赖度的多少也会影响到战斗时的参数以及合体攻击的使用,也会影响到个人线的结局。

  此次的游戏中,所有对话、动作和事件都会在3D地图上进行,在对话时如果移动地图,对话也会无缝过渡过去,并且他们还在尽力缩短各方面的加载时间。为了让对话更有戏剧感,还会随着玩家的站立位置和相机角度而发生改变。

  本作中,原本的实时图片交互系统LIPS(Live Interactive Picture System),在3D化之后也将会出现在屏幕下方,并且会和玩家的镜头联动,通过改变视角你还可以看到一些别的信息,这让LIPS模式有了新的诀窍。

  游戏中使用的携带通信设备为李红兰发明的蒸汽动力“スマァトロ”,不仅缩小了尺寸,还配备了收音机、相机、地图等功能。而画面右上方的文字会提示当前任务以及推进任务所需要的行动,为这是为了避免玩家迷失目标而做的辅助功能,他们后续还会考虑在地图上加入一些更容易辨别的标识,来提示一些有事件的角色。

  除了3D过场,游戏中还会包含40分钟以上的2D动画,由动画公司「三次元」(サンジゲン)负责,该公司曾负责过《亚尔斯兰战纪》、《苍蓝钢铁的琶音》等作品的动画制作。

趣闻轶事

  据寺田描述,《新樱花大战》计划启动的契机是2016年“セガフェス”上粉丝投票取得了双项第一(“最期待复活IP投票”和“心中第一的世嘉游戏投票”)。此前其实每年都会提出一些像未来篇和京都篇等各式各样的新作企划,但每年都被拒绝,直到投票结果出来之后,社内的风气才发生变化。

  根据大坪所说,这次的新作其实已经开发了一段时间,如此一帆风顺地进行下来,少不了各位粉丝的支持,因此也十分感谢。为了支援新作的顺利开发,项目中引入了可能有三位数的开发人员,寺田表示,这有可能已经超过了3代时的开发人数,已经拥有了系列最大的开发规模。

  至于为何取名为《新樱花大战》而不是《樱花大战6》,大坪表示,由于这是十多年来的重启之作,开发人员也发生了很大的变动、平台也转移到了PS4上,只有「新」这个字才能将这些因素全部体现出来。而没有采用2代以来惯例的副标题,也是因为《新樱花大战》作为新系列的第一部作品,一个简单的名字能体现出回归到原点的感觉。


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  除了《新樱花大战》以外,社内还提出了许多有关标题的提案,并且,光是LOGO的点子就提了300多个,所有的开发人员都很热衷于此。在社内采用新式LOGO和传统LOGO分成了两派,但为了让作品更符合“新”这一概念,而不是被系列的过去束缚住,他们最终采用了现在的LOGO。

  寺田认为登陆PS4以后,3D化是不可避免的结果,但比起技术上的问题,更多工作量更集中在3D模型的演出和台词上,因为采用了第三人称背后视角,主角现在是玩家可见的角色,如果说话的话,玩家一眼就能发现违和感。而神山由于是主角,几乎所有的场景中都有他的身影,所以台词量也是每个女主角粗略估计的5倍,神山的配音演员也评价道这是自己[声优人生中台词量最大的一次],即使是「帝国華撃団、出撃せよ!」这样的台词也喊了几十次。

  采用久保带人作人设,一方面是因为寺田想以真宫寺樱为参考,想到女主有着“和服”和“持刀”这样一种组合时,脑海里首先浮现出的便是久保带人,很幸运的是,在和集英社联系后,对方告诉大坪可能会对这位的人设感兴趣,于是就有了大家现在看到的样子。大坪还表示,久保先生的画画速度快的让人惊奇。

  作为系列构成的石井次郎曾是《428被封锁的涉谷》世嘉一方的制作人,因此大坪通过下村一诚很快联系到了他。在问到剧情大纲时,寺田表示此次全体Staff都希望游戏朝着“王道”的方向进行,但由于作家本身的个人风格,可能有些地方也会出人意料。

  在记者提到工藤昌史(3D建模视觉效果)和铃木贵昭(剧本)的出现很让人意外时,寺田和片野表示还会有许多没公开的大牌,今后会陆续揭开他们的面纱。