《地狱之刃2》战斗系统更有深度 流程后期真实而残酷

近日,Ninja Theory的设计师在谈到《地狱之刃2:塞娜的史诗》时,表示与初代相比,该作将会拥有全新的、更有深度的战斗系统。

游戏的战斗设计师Fernández说道:“虽然我们在很多方面做的不错,但是我认为我们还有诸多地方可以改进,我们现在正作出改变。”

他表示在初代中最不满意的是游戏敌人种类单一,而且血太厚。我们有各种各样的攻击招式组合可选,但是实际上敌人并没有鼓励你去好好利用这些招式。玩家只会使用自己所喜欢、擅长的几个招式,并不断重复它们。另外,格挡招架时机和故事节奏也有优化空间。

他指出,在游戏的后期阶段,战斗将会是“真实而残酷的”,为使游戏中的角色表现更加真实,塞娜的动捕演员在过去的两三年里一直在接受战斗训练。

《地狱之刃2:塞娜的史诗》目前已确定将首发加入XGP游戏库,具体发售日暂未公布。

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