【白夜谈】 《风暴英雄》从何时起不再是《风暴英雄》

题图 / CaesarZX

今天凌晨,《风暴英雄》发布公告,新活动“黑暗时空的碎片”即将于明日正式上线。一时之间,无数风暴玩家欢呼雀跃奔走相告。

考虑到风暴的上一个活动“玩具大作战”上线于去年的12月18日,距今已有4个月之久,这些玩家的心情不难体会。

而在即将上线的新版本中,除了新活动新皮肤,还有一点格外值得注意——更新之后,《风暴英雄》的防御塔将在敌方英雄攻击我方英雄时优先对其进行攻击。这在其他moba中是个常识性设定,但在至今为止的《风暴英雄》里,只要塔的范围内有其他敌方单位,塔就永远不会优先攻击敌方英雄。

不难看出,这份风暴独家的防御塔机制是游戏对“越塔杀人”的一种鼓励。只要有己方小兵顶塔,你就可以毫无顾虑地在塔下对敌方英雄发起进攻(更早的时候,风暴的防御塔甚至有弹药数量限制)。风暴在暴雪的设想中是个一局20分钟最多30分钟的快节奏游戏,“鼓励玩家越塔”无疑有助于把游戏节奏进一步拉快。

回到2014年,暴雪野心勃勃地推出《风暴英雄》的时候,这个独一无二的防御塔机制甚至很少在宣传文案中被提到。因为这款游戏特立独行乃至于离经叛道的设计太多,在经验共享、多张地图、无金钱无装备的噱头面前,“独特的防御塔机制”根本排不上号。

但如今一个现实摆在眼前,一天之后,等到新版本上线,风暴的防御塔就从此泯然众人了。

这让我想起前几天瞥了眼的黄金风暴联赛。作为目前《风暴英雄》仅存的官方赛事,这里有风暴最后的职业玩家。

相比去年,今年联赛最大的不同之处在于,第一赛季的比赛地图被指定为“失落洞窟”。

严格来说,“失落洞窟”不是一张正式的地图。这里的“不正式”,指的是你在排位比赛中不会遇到它。《风暴英雄》的地图超过10张,每张地图都各有不同的游戏机制,而“失落洞窟”是张单线图,除了定时刷新的恢复球外没有任何其他机制,玩家只能在特定的模式中选择它。做个类比的话,你大可以把它当做LOL中的大乱斗地图。

风暴一直将形形色色的地图作为游戏特色进行宣传,早些时候,职业战队对地图的ban选更是比赛的看点之一。“失落洞窟”这张图的初衷在于给玩家提供一个练练技能,不用想就是干的平台,不过也正因为策略性的缺失,这张图曾是风暴职业比赛中唯一不能选的一张图,而如今,它成为了(暂时)黄金风暴联赛唯一指定比赛用图。

不少职业选手明确表示出对这一规则的不满,甚至一度闹到联名上书赛方请求修改规则——当然,直到最后举办方也没有妥协。

风暴唯一的官方赛事放弃了《风暴英雄》最引以为傲的多地图设计,最后选择了一条路十个人乱战的无机制地图,这件事怎么听怎么滑稽。

但现实就是如此,玩家不满的苗头刚刚冒起,相对理智的声音就会出现,并向他们解释什么是得过且过,什么是好死不如赖活。

B站黄金风暴联赛录播评论

迈入2020年后,《风暴英雄》的表现就像是叛逆小孩长大成人,血气方刚少年被社会磨平棱角。游戏会由此变好变坏很难下定论,但至少有一点能够确定——风暴终于对自己的核心游戏机制产生了动刀的想法。

死亡之翼是风暴最新推出的一位英雄,推出时间同样在去年年底。

死亡之翼在风暴的主页上从去年待到了现在

死亡之翼这个角色吧,几乎不吃任何控制技能,也不接受任何队友带来的增益和治疗,这种设计思路和双人共同操控的古加尔类似,是只有风暴才能一拍脑门做出来的那种奇葩英雄。

当时我以为,“凉凉”之后,风暴终于要放飞自我,走风暴特色主义moba道路了。然而事实是,直到今天,新版本将开,风暴似乎表现出了向传统moba靠齐的趋势。

至于至今仍挂在主页上的那个死亡之翼,与其说那是新风暴旅程的开始,好像不如说那是旧风暴的回光返照。

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