腾讯新游《代号:Jgame》试玩:回归“最初”的快乐

如今,自走棋这一品类早已从完成了从蓝海向红海的蜕变,市场局势相对稳定,几个比较活跃的产品牢牢把握着手中的固定用户,新品想要冒头可谓是难上加难。但就在这种情况下,腾讯试图用一款名为《代号:Jgame》再次撬动市场。就在今天,这款游戏开启了小规模测试,笔者也获得了测试资格进行了体验。

作为一款自走棋游戏,最为重要的就是棋子和羁绊。《代号:Jgame》选择了玩家们感情最深的S1赛季作为棋子基础,让一些熟悉的面孔再度回归。与棋子一起回归的还有一些帝国、骑士、换形师等经典的羁绊,诸如帝国骑士之类的套路,又可以再次应用到游戏中。

S1之所以能让不少玩家记忆深刻,与其有趣的羁绊、棋子与装备有很大的关系。在早期的版本里平衡性还未全面调整,诞生出了拉面熊、法转剑魔、极地男枪、电刀游侠等骚套路。虽然很有趣,但毫无疑问的是,在经历了几个版本的调整迭代之后,如今的版本在平衡性方面要比早期的S1好上不少。

《代号:Jgame》选择了S1英雄搭配现有装备体系,在保留了经典羁绊的同时,让游戏的平衡性有所保证。

作为一款自走棋手游,操作是除了棋子与羁绊之外的另一大核心,这也是诸多厂商在苦苦思索的问题。和端游相同,手游也依赖点触和拖动进行操作,但不同的是一些在端游可以使用快捷键处理的简单操作,在手游上变得相对繁琐。冗余的操作再加上每回合思考时间有限,对新手玩家相当不友好。

针对这一点《代号:Jgame》进行了一些操作逻辑上的优化调整,比如玩家想卖掉一个棋子,不需要像很多自走棋一样,拖到单一的固定位置,玩家们只要就近向左向右或者向下,就能完成这一操作。在游戏里,类似的设计还有不少,最终目的都是尽量简化玩家操作,减少长距离拖动,节约操作带来的时间成本。

同样,屏幕过小,显示信息有限、容易误触的问题,《代号:Jgame》也给出了相应的解决方案。在每个回合的准备阶段,玩家们可以放大自家的棋盘,进行更精细准确的操作。

装备的信息只要点击就能看到,如果把两个装备拖拽到一起,就能预览合成装备并且直接在背包合成。看似这只是一个简单的改动,但却简化了玩家们将装备分别放在英雄身上这一操作。毕竟本身棋盘的大小有限,如果分两次往一个英雄身上拖动装备,麻烦不说还容易操作失误。直接在背包合成,就能在一定程度上避免这种情况。

虽然进行了不少优化,但目前游戏还有一些需要改进的操作机制。比如在轮选阶段,由于棋子比较密集,再加上需要争夺,考验玩家们的手速,目前的点触移动容易产生误触的情况。虽然有放大功能的加持,但还是偶尔会误操作,但愿此后的版本中这一问题能得到解决。

在信息显示的“直观度”方面,《代号:Jgame》也有优化。例如在轮选阶段,玩家们不需要到处寻找到底谁拿了什么棋子,头上又是什么装备,在右侧的排名界面中,会直接显示每个人拿到的棋子和装备,非常清晰。同样,在战斗时,羁绊信息、装备信息、战斗详情与血量排名都是直接可见的,即便需要切换也只是简单的点击操作。


选棋子时,能合成的也有高亮显示

除了常规的模式之外,《代号:Jgame》也挖掘了一些新的玩法,比如双人模式。在这个模式中,玩家们会两两组队,同一队的玩家不会相遇。这提升了策略深度衍生出了打法上的变化。例如,在轮选时是按照双方血量综合排序,所以可以让一名队员疯狂卖血,另一个队员保连胜,来确保队伍能优先选择装备。

此外,还有一种类似解谜模式的阵容挑战玩法。玩法以关卡的形式给玩家们设计谜题,这种玩法很考验玩家们对于装备、棋子本身技能与羁绊的理解能力,颇有一种象棋游戏中破解残局的味道。

在核心的战斗之外,游戏也有一些比较有创意的设计,比如动态棋盘。《代号:Jgame》里的有一部分棋盘可以随着战局发生场景变化。例如“演武场”,这个棋盘的主视角是弯曲的瓦舍长廊与战鼓,但在达到10连胜之后,场景会随之发生改变,从长廊转变成四周均是岩浆。

在美术方面,《代号:Jgame》也有所调整,在游戏中增加了不同的卡面设计,玩家们可以在原画与立绘之间自由切换,选择自己更喜欢的风格。同时,针对同一羁绊的棋子,在美术风格上也做到了整齐划一(统一配色),更方便玩家们进行判断。

从总体上看,《代号:Jgame》对于新老玩家都非常友好,清晰且简化的操作逻辑让玩家们能把更多精力投入在思维的博弈中。如果能在后续的测视里调整好平衡性,并进一步优化一些目前仍然还有提升空间的操作,这款游戏的未来非常值得期待。

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