《我的朋友佩德罗》——手残党也想潇洒飘逸旋转跳跃

  文/传送点初晴小雪

  长久以来,以手残玩家自居的我,只能羡慕地看着别人飘逸自如地打游戏。尽管很向往自己也能做到那样,但毕竟已经是个奔四的夕阳红玩家了,想要花时间练习也是力不从心了。当《我的朋友佩德罗》刚刚出现的时候,我还纠结了许久到底要不要尝试。然而,反正我在Z先生眼里已经是个“真香”女友了,所以我最终还是入手了这款神奇的游戏。

  结果就是,我果然又“真香”了一次。


  我的朋友佩德罗就是一根香蕉

故事讲什么?并不重要。

  其实我一直是一个剧情党,从《刺客信条》系列到《奇异人生》系列,从《底特律》到《王国之心3》才是我比较喜欢玩的游戏。一般剧情不太好的游戏,很难吸引我去玩。加上我也比较手残,自认为那种需要极限操作的游戏不太适合我,也是主动规避这样轻剧情重操作的游戏,然而《我的朋友佩德罗》却颠覆了我对游戏的偏好。

  可以说《我的朋友佩德罗》剧情完全可以忽略不计,但是佩德罗时不时会冒出来一些或经典或搞笑的语句,很能活跃整个游戏的气氛。他时而迷迷糊糊搞不清楚路,明明是在枪林弹雨中谋生机,却安慰主角说“就当是来观光的好了”。在屠夫餐厅关卡,居然还让主角顺便打包点吃的,很可惜游戏里无法真的做到“打包食物”。而它送给主角的圣诞礼物是一首“自己写的诗”,实际上却是改编自一首英格兰诗歌《Roses are Red》。原诗是一首情诗,佩德罗却在第三句开始无厘头,整个诗歌的基调都跑偏了。但不得不说,因为这些巧妙的小心思,让整个游戏紧张的气氛要放松了许多。


  跑偏的诗歌

帅气程度爆表

  单单靠佩德罗耍嘴皮子还不至于吸引我这个剧情党爱上这款游戏。令我神魂颠倒的地方,也正是这款游戏的魅力所在,那就是一个字:帅。什么剧情什么人性的折磨与考验什么发人深思的结局在这里统统都靠边站,我只要帅气十足就够了!

  一个深入敌后的特工人员,带着一根香蕉,单枪匹马(虽然有时候是双枪)杀出重围,光是用想的,就能脑补出一部2小时的好莱坞劲爆动作大片来。而《我的朋友佩德罗》也真真是把这股子火爆的帅气做出来了。


《碟中谍》既视感

  我们的主角醒来之后就被一根香蕉,也就是佩德罗,引导着一路歼灭坏人。从一开始的手枪,到后面换到冲锋枪霰弹枪还有狙等等,每一个关卡都是一部惊心动魄的枪战片。特工应有的身手主角丝毫不逊色,甚至我们还具备像《黑客帝国》中尼奥一般躲子弹的能力。只要闪得好,满血过关不是梦想!

  而这一切都源于《我的朋友佩德罗》中一个非常核心的技能:所谓的专注也就是我们通常所说的子弹时间。这里的子弹时间不同于其他游戏是单纯用来瞄准击杀,在放慢整个时间之后,主角才能悠闲地去做更多花招击杀敌人,顺便也能躲过铺天盖地的子弹雨。使用这个技能,也像电影中的慢动作一样,玩家能更加清晰地看到自己旋转、跳跃、腾空、滑行、荡绳的同时出枪打爆敌人的帅气动作。最棒的是,你的精彩动作会在每个关卡结算的时候以GIF动图形式呈现,可以下载保存,用来回头欣赏,或者发给朋友炫耀也行。

  手残的我通过子弹时间也可以打出漂亮的连击来,这真的是让我这个老年人又激动又兴奋。不管评分如何,能有帅气的片段就足以让我得意洋洋好长时间。

爽快愉悦的击杀方式

  虽然是一个射击游戏,但由于《我的佩德罗》是横版过关类型,对我而言倒谈不上枪的手感好不好之类的问题。游戏中枪的类型会随着关卡的深入而解锁,但像我这样有时候容易慌乱的选手,存在浪费子弹导致后期子弹不够用的情况。即便解锁多类型的枪械,就我个人的感受来看,我还是偏好用霰弹枪和狙击枪,不太喜欢微冲和机枪。有时候我宁愿用无限子弹的手枪,或者是在需要用子弹打机关的时候换枪,虽然伤害低一点,但是子弹无限呀!所以到底选择哪种枪械还是因人而异。

  尽管只是个横版游戏,但该有的暴力打斗,断肢爆头场面却一样不少。伴随着啪啪带感的枪声,扫荡完敌窟还是能感受一下“横尸遍野”的感觉的。只不过游戏本身画风明亮色调繁多,即便是有这些看似很血腥的场景,却也不会让人感到恶心或者害怕。

  击杀方面不同于其他游戏单纯地杀死敌人就达成目标,《我的朋友佩德罗》更注重的是一个“秀出自己”的击杀方式。比如在有多个敌人的情况下,分开击杀比各个击破分数更高。利用一些道具击杀,会比单纯地把枪戳到敌人脸上击杀更显得有智慧。道具在这里的运用也是很精巧的,有时候是用油桶压死敌人,有时候是利用气体引发爆炸。在吃鸡里无敌的平底锅,在这里成了我们反弹子弹的最佳道具,拥有一口平底锅,可以不费一滴血击杀一片敌人——只要你找好了角度。最搞笑的道具恐怕就是篮球了,很难相信一个篮球也能爆头击杀,这篮球怕不是用铅球材料制成的……

  这些花式杀人法不光是杀敌制胜的方式,也是保护自己不受伤,以及增加过关评分的法宝,更是让游戏帅气程度直线up的利器。结算时的GIF动图记录的一般也都是用道具或者花招杀敌的镜头。


  show yourself

手残的我能不能玩下来这款游戏?

  回到文章开头——尽管这款游戏帅得我两眼冒心,但是最终能不能玩到通关,我其实心里还是很没底的。但经过一段时间的尝试,我可以负责任地说:《我的朋友佩德罗》虽然有几档难度设置,想要打到全S拿到全成就也需要一定的时间和技术。然而仅仅只是去体验和尝试这款游戏,并且最后达成通关的话,即便是手残玩家也是完全可以办到的。

  一开始玩《我的朋友佩德罗》我肯定是选择的最正常难度。我很有自知之明,清楚自己的实力不行,所以只想体验一下即可。刚开始的几个关卡真的一点都不难,虽然不能保证自己无伤通关,但是一命通关问题还是不大的,这一点也是每个关卡的加分项之一。虽然缺少难度加持,我基本上场场只能拿到一个C级评分,但好歹我打过去了就已经很满足了。

  令我自己都没想到的是,我居然还解锁了大部分成就,这一点无疑激发了我的斗志。只可惜在正常难度下,普通关卡通常情况下是无法拿到S级评分的,这一点还是颇令人沮丧。但同时也激励着玩家去尝试更难的关卡,有了难度分数的加持,说不定评分就能更上一层楼了。


  30个成就解锁了其中25个,我已经很满意了

  部分关卡即便是选择的正常难度,也还是可以打出S评分来的。比如第一场boss战中摩托车与汽车的追逐战,在马路上的搏命与较量瞬间让人想到了《疾速追杀》。在打完这一场紧张刺激的战斗之后,面对我的第一个S评分,还真有点不敢相信,只能说DeadToast对手残党实在太有爱了。


  我的第一个S

  而第二个S评分则是在我最喜欢的关卡“信仰之跃”中拿到的,毕竟我是一个脑残的刺客粉,但凡跟刺客能沾上边的我都会无比兴奋。除此之外,这一关的别出心裁也让我眼前一亮。不同于其他关卡都是边跑边打,这一关的整个过程都是在自由落体中完成的。有朋友说很难控制好这一关的方向和挪动,甚至是最烦这一关。但是我却觉得有创意又很有趣,通过掉落过程中的各种纸箱作为掩体,还有散落的道具去击杀敌人,即便是快速下坠也可以左右游走,最后坠入水中完成“信仰之跃”,实在是妙趣横生。


  一边坠落一边杀敌

  在后面的关卡中,难度会逐步递增,甚至到了互联网那一段关卡的时候,我差一点就想要放弃了。除了原本的敌人变强变多之外,关卡上开始多了各种花样,比如射线、陷阱、机器人、地雷等混合起来。对于我这个老年人来说,即便是正常难度也会有些反应不及时或者误操作的情况,有些关卡需要反复试错好多次,真的是让我差点扔手柄。

  但《我的朋友佩德罗》就有这样神奇的魅力,平时只要死三次就会认定是卡关并且放弃或者求助Z先生的我,这次居然心平气和地选择了一次又一次重来,并最终依靠一己之力完全通关。但互联网那一段还是成为了我不会再去尝试加难度的关卡。


  死亡大十字射线,我在这里跪了无数次

设计甚至有点可爱?

  除了以上我觉得比较喜欢或者难度太大的关卡之外,《我的朋友佩德罗》的关卡设计并不是只有无脑地射爆就够了。有一些关卡需要动动脑筋,或者利用各种机关,或者通过反弹子弹之类的方式去通过。甚至在这么一个有些阴暗背景设定和需要屠杀殆尽所有敌人的游戏中,会出现一个像女孩子的玫瑰梦那样洋溢着暖暖可爱风的关卡,实在叫人大跌眼镜。在游玩的过程中,却也不会觉得有任何违和感,只觉得真是太恶搞了。在这个关卡中,你甚至还可以体验一下,戴上多啦A梦的竹蜻蜓会是什么感觉。


  多啦A梦的竹蜻蜓在这里是佩德罗叔叔的螺旋帽

  一些敌人的设计也会出现变化,同时还会配合一些稀奇古怪但是又很接地气的台词。比如网络喷子,重度网瘾患者等。印象最深的是网瘾患者,陷入游戏之中不可自拔,干脆cosplay起来,只是不知道为什么cos的都是十字军装扮,让人有些哭笑不得。在正常难度下,我倒是最喜欢打这样的敌人,虽然他们比较硬要浪费较多的子弹才能杀死,但是他们只会近战,在还没有靠近我的时候,我已经把他们杀完了。这倒是让我想起自己以前走位耿直被人砰砰爆头的悲惨岁月,如今总算能在佩德罗里报仇雪恨了……

  在通关正常难度之后,我还是试着去打了打困难和疯狂难度。虽然越到后面越难一命通关,但我觉得《我的朋友佩德罗》好就好在可以从死亡最近的存档点开始继续接着打,在普通难度下还能给你回两格血。对于不追求评级分数,只想通关和体验的玩家来说,这一点十分友好,无形中也降低了许多难度。

背景音乐燃到炸裂

  除了游戏性本身,《我的朋友佩德罗》的BGM也是非常有特色的。一整套电子乐曲风明确强烈,令人惊叹的是,这些曲子是由不同的艺术家作曲的,风格却非常统一。尽管有的艺术家是比较小众的作曲者,但创作出的音乐跟《我的朋友佩德罗》却配合得天衣无缝,丝毫不逊色大牌作曲家。


  《我的朋友佩德罗》其中一个作曲艺术家

  其音乐既营造了紧张激烈的氛围,也带动了玩家的燃点,跟随节奏化身杀手“舞娘”,每一个旋转跳跃闭上眼,都动感十足,活力四射。在我关掉这个BGM无声玩游戏时,我找不到任何动力往下打了。但当音乐响起的时候,我就好像被上紧了发条一般动起来,立马投入到战斗之中了。

  Steam上有专门为BGM做的DLC可供购买,这些音乐不仅适合于游玩《我的朋友佩德罗》,即使换到其他枪战片段上也是很不错的。不管是剪辑需要还是自己欣赏,甚至拿去当做运动时的背景音乐也都是超赞的,买来绝对不亏。

  《我的朋友佩德罗》是我很难得到处去安利过的游戏,因为即便不是技术达人,也还是可以通过这款游戏找到自己的快乐,它也满足了我这个手残党想要让自己的角色也帅气体面一回的心愿。

  尽管我最终还是没能做到每个关卡都S,也不敢在后面的关卡中尝试疯狂难度,但是这款游戏带给我的成就感已经让我十分欣慰了。如果有一天,这款游戏可以出联机或者双人合作模式,我想,也许会有更精彩的镜头出现吧。

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