《波提》游民评测7.8分:电脑还能这么修?

《波提:字节国度大冒险》这游戏,最开始没给我留下太深的印象。

正所谓曾经沧海难为水,吃饱了小龙虾就不想吃鸡腿,如果单从“看”的角度来说,这游戏的卡通风格在休闲3D平台跳跃门类中太过常见了……往细了说,怎么看都有种《宇宙机器人大冒险》的感觉。

然而真正进入到“玩”的阶段后我才发现,该作虽然画风和一些同类型作品很相似,但在题材选择上却展现出了很强的创意。游戏以电脑里的各个零部件为灵感,创造出了一个主题鲜明、风格多变的“字节国度”,玩家所扮演的则是个名为“波提”的可爱数据机器人,需要解决电脑出现的故障问题。

所以,这其实是款“修电脑”的游戏。

拯救我的电脑

从玩法设计上来说,《波提:字节国度大冒险》选择了一个保守方案:操作方面仅有连跳、冲刺、攻击等几个动作,且随着游戏流程推进也少有延展;关卡搭建则采用了传统的“由A到B”那一套,一路上跳跃奔跑收集金币,打开机关越过障碍,抵达终点即可过关。

相比于那些更加注重玩法创新的游戏,该作采用的这种保守方案虽说很难让玩家体验到“常有常新”的感觉。但开发者却通过将游戏的核心部分打磨完善,来弥补这一点。

就结果上来看,《波提:字节国度大冒险》的人物操作流畅,且简单易上手,进入游戏后无需过多引导,边推关边摸索也能在分把钟内学会这套操作逻辑。而在线性流程为主、找隐藏物品为辅的关卡流程里,制作组将那些为数不多的新要素均匀设置在各个节点中,使游玩过程不至于那么的重复和无味。

如果说简单流畅的操作手感加上扎实的关卡设计,让这游戏幻化成了一份新鲜的食材,那本作极具特色的电脑硬件主题,则是一剂鲜香浓郁的调味剂,帮助开发者将食材烹饪为美味佳肴。

所以题材之于该作,犹目之于纲,纲举则目张。

最先被题材辐射到的,是游戏的关卡视效,实际上游戏中波提前往的每一个关卡,对应的都是电脑里的某个部件,而游戏又将这些部件里的种种元素,以一种卡通又夸张方式展现了出来:形似机械水母的CPU,太阳形状的防火墙,还有形为一只机械马的木马病毒……

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