稳坐CCG首席十年,《炉石传说》却并非一帆风顺

对于国内大部分玩家而言,《炉石传说》早已不在新人之列,更不存所谓的”新产品开服红利”一说。

但当官方放出国服将于9月25日正式回归的消息时,大家的热情还是被引爆了。事实上截至撰稿,游戏的国服回归预约人数已经突破了500万人,这不仅意味着玩家们将获得大量预约奖励,也再度证明了这游戏在国内的人气之高,即便是阔别已久的玩家,也愿意纷纷响应。

然而对于《炉石传说》而言,这条路走的并不容易。

机缘巧合成佳作

其实关于打造一款“魔兽卡牌”的尝试,在《炉石传说》之前便已有之。当年随着《魔兽世界》的大火,暴雪便在2007年推出过一款《魔兽世界》集换式卡牌,迈出了大胆的一步。

之所以用大胆来形容,是因为这类集换式卡牌在国内的受众相当有限,而魔兽TCG虽然背靠着《魔兽世界》这个庞大的IP,却仍然无法凭借自身的影响力完成破圈,即便是在巅峰时期国内玩家也不过几百人,可谓是小众中的小众。

但略显滑稽的是,虽说魔兽TCG在国内的玩家并不多,但它的卡包却仍然卖爆了——原因无它,这是因为卡包里存在一种特殊的刮刮卡,刮出的代码可以兑换《魔兽世界》里的稀有道具和坐骑。

这其中有些坐骑,价格相当不菲。

就比如被戏称为“上海一平米”的迅捷幽灵虎,以及能价值一辆“福特福克斯”的魔法公鸡,都只能通过刮刮卡刮出来,并没有别的什么产出渠道,因此价格也一度被炒到五位数,且长时间处于有价无市的情况。

这种本末倒置的局面,显然不是暴雪想要的结果,所以趁着后续版权更迭的机会,暴雪在2013年彻底停止了卡牌的后续生产,这才将精力全面投入到《炉石传说》之上。

尽管从全局的眼光来看,魔兽TCG并不算是个成功的产品,但它却证明了《魔兽世界》里的种种设定和卡牌玩法确实有一定的契合度,而且“魔兽卡牌”的部分原画也被运用到了《炉石传说》中,可谓是起到了个先驱作用,为后续《炉石传说》的发光发热打下了基础。

幸运的是,《炉石传说》并没有重蹈“魔兽TCG”的覆辙,背靠《魔兽世界》IP的它一上来就瞄准了CCG这片蓝海。当该作于2014年正式发售后,很快就凭借着精美的画面、简单的机制以及富有魅力的世界观吸引了大批玩家。

对于《魔兽世界》的老玩家们而言,能看到自己熟悉的那些角色化身为一张张卡牌,而它们各自的特性又和游戏里的能力相契合,瞬间就有了无穷的上手动力。而对于那些奔着CCG玩法而来的新玩家而言,也很容易被该作那简单易懂的规则以及富有策略性的卡组搭配玩法所吸引,近而乐此不疲的进行着对局。

平心而论,拥有一个优秀基底的《炉石传说》玩起来确实很让人上头,这也是该作能够一炮而红的最根本原因。但是作为一款长线服务类游戏,即便有了“开门红”的巨大优势,也无可避免的面对“重复度”和“疲劳感”所带来的挑战,坐收其成终不是长远之计。

而彼时暴雪,选择了一种保守策略来应对这一切,也就是像很多其他厂商所做的那样,在已经完善且经受住市场考验的成功玩法基础上添砖加瓦,不断加入新的卡牌、引入新的机制,以及频繁推出各类有趣的活动。

这其中,冒险模式就是个很明显的例子,它将CCG玩法和《魔兽世界》那庞大的世界观相结合,在不改变游戏现有规则的前提下,一方面让玩家们得以领略过关破局的乐趣,另一方面也通过剧情来为游戏增添了不少深度。

站在现在的角度来看,暴雪这种保守举措很难用“对”和“错”来简单评价,毕竟它确实大大延缓了《炉石传说》玩家流失的速度,使其长时间处于国内CCG作品的天花板位置,然而随着市场风向的变动以及游戏本身的版本迭代、机制更替缺乏新意,玩家们逐渐对那套“万变不离其宗”的玩法感到了疲劳,因此在运营数年后,《炉石传说》开发运营团队不得不寻求一次“破局”。

如何“常有常新”?

对于暴雪而言,在玩法机制上搞创新并不是什么稀奇的事儿,像是在国内很长一段时间都不温不火的《星际争霸2》,当年就是凭借着“双人对抗电脑”的合作模式大大降低了游戏门槛,进而焕发了第二春。

《炉石传说》同样也有过这种壮举,要知道在18、19年那段时间,正是游戏较为低迷的时期,然而随着自走棋玩法的突然爆火,《炉石传说》因时制宜地的推出了“酒馆战棋”模式。

得益于《炉石传说》优秀的基底,“酒馆战棋”模式那套“多人混战,招揽组阵”的类自走棋设定,既可与游戏本身的机制玩法充分结合,又摆脱了对于卡组的依赖,因此一经推出便广受玩家喜爱,甚至笼络了一大批只玩该模式的玩家,这也让《炉石传说》重新回到了顶流。

只可惜,随着去年年初暴雪退出中国市场,《炉石传说》的辉煌故事不得不在国内告一段落。

纵观这些年来,尽管《炉石传说》的开发运营团队搞过不少骚操作、尽管出现过不少影响平衡的“恶名构筑”,尽管也有过像“佣兵战纪”这样不算成功的尝试,但说一千道一万,作为玩家的我们仍是从这游戏中寻获了不少快乐,忽然与它告别心中多少会有些不舍。

在那之后,其实也有不少厂商瞄准了它让出来的市场缺口,想趁着这一机会抢占赛道,但像我这种被迫换游戏玩的老玩家,有很多都是在玩了一圈儿其它游戏后,还是觉得炉石好玩。

以个人眼光来看,《炉石传说》虽然不如它的老大哥《魔兽世界》那般,能够多年来在游戏市场独领风骚,但也仍是凭借着自己的不懈努力,在并不缺乏竞争者的CCG领域占据了头把交椅,这一点相当不易!

更难能可贵的是,在取得销量和口碑上的成功,也凭借着创意维持住游戏热度后,暴雪并没有选择躺平坐享其成,就比如在“酒馆战棋”模式成功之后,他们仍然在此基础上推出了双人玩法,这也为这为爱好者众多的该模式带来了一些新的乐趣,由此可见他们仍在不断想办法推陈出新,来让游戏保持活力。

所幸,《炉石传说》终是没与玩家们阔别太久,如今将再度回归的该作势必将谱写新的故事。对于玩家们而言,这款在过去十年间承包了无数美好回忆的作品,虽早已褪去初见时的那份惊喜,然而它却依旧通过卡牌多样性的不断拓充、多种玩法的不断调优,拥有了一个更加扎实的游戏基底。

或许《炉石传说》之于玩家并非“完美之作”,但在真正的“挑战者”出来之前,它依旧是最接近完美的作品。

最适合入坑的版本

阔别一年有余的《炉石传说》,并非两手空空地归来,其为玩家奉上的“重磅”礼物甚至已经成为游戏福利的里程碑。

为了让与国服阔别已久的新老玩家能第一时间跟上进度,玩家只要在9月25日登陆《炉石传说》,便可免费获得2023年错过的全部卡牌!另外官方还宣布所有因停服错过的免费及付费收藏品都将在未来重新返场。

奖励固然丰厚,但老友的回归更令人欣喜。惟愿在此次“回归”之后,《炉石传说》不需要再度“出走”,或许过程并非一帆风顺,但依旧希望《炉石》能陪我们一同走过新的十年。